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Ejemplo: Splat

En esta aplicación el usuario interactúa con la proyección tratando de alcanzar e interceptar un objeto en moviemiento. El comportamiento del objeto es particular alejandose del individuo si este realiza movimientos lentos pero cambiando por una imagen predeterminada al momento que se logra alcanzarla.

El uso comercial se orienta a "jugar" con los usuarios proponiendo una interacción directa y con el objetivo de enviar un mensaje a traves de la imagen final generada por el objeto atrapado.

Empresas que este template: empresas de telefonía celular, tiendas de juguetes para niños, etc.

 

 

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